【14974】-技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班

【14974】-技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班卡通渲染公开课回看.mp4开学典礼:本课的学习方法和一些注意事项.mp4第一周知识点串讲和扩展.mp401A_01_认识机械波.mp401A

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【14974】-技美进修课:UE5蓝图手写渲染管线高级研修班

卡通渲染公开课回看.mp4

开学典礼:本课的学习方法和一些注意事项.mp4

第一周知识点串讲和扩展.mp4
01A_01_认识机械波.mp4

01A_02_认识机械波的干涉.mp4

01A_03_认识机械波的衍射.mp4

01A_04_什么是光.mp4

01A_05_颜色是怎么形成的.mp4

01A_06_屏幕像素_子像素_纹素_体素.mp4

01A_07_图片_图形_图像_纹理的关系.mp4

01A_08_帧缓冲区_视觉暂留_光栅_双缓冲_帧率.mp4

01A_09_顶点数据_图元_管线_Early-z.mp4

01A_10_蓝图实现点的绘制.mp4

01B_02_光和物体表面的交互.mp4

01B_03_RGB-CMYK-HSB-HSL.mp4

01B_04_串讲结尾.mp4

02A_01_绘制线条的准确性理论.mp4

02A_02_蓝图实现线条的绘制(准确性).mp4

02A_03_绘制线条的高效性理论和蓝图实现.mp4

02A_04_顶点数据、图元类型、三角面、LOD.mp4
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11A_05_认识立体角.mp4

11A_06_辐射度量学和双向反射分布函数.mp4

11B_01_微积分补充.mp4

11B_02_dx和△x区别.mp4

11B_03_渲染方程快速解释.mp4

11B_04_详解虚幻引擎的相机坐标系.mp4

12A_01_BRDF的计算理论.mp4

12A_02_环境遮挡贴图原理.mp4

12A_03_PBR着色器实现思路.mp4

12A_04_蓝图实现PBR需要做的修改和增加.mp4

12A_05_蓝图实现PBR渲染的着色器(PBS).mp4

12B_01_后期处理Bloom等.mp4

13B_01_TBN向量的推导.mp4

13B_02_VertexNormalWS.mp4

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