【7546】-硬表面次时代角色流程教学(蝙蝠侠硬表面)

【7546】-硬表面次时代角色流程教学(蝙蝠侠硬表面)第一章:身体模型处理⊙第一节:大型雕刻⊙第二节:平面化处理第二章:铠甲整体雕刻⊙第一节:铠甲整体雕刻1⊙第二节:铠甲整体雕刻2⊙第三节:铠甲整体雕

【7546】-硬表面次时代角色流程教学(蝙蝠侠硬表面)

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【7546】-硬表面次时代角色流程教学(蝙蝠侠硬表面)

第一章:身体模型处理

⊙第一节:大型雕刻

⊙第二节:平面化处理

第二章:铠甲整体雕刻

⊙第一节:铠甲整体雕刻1

⊙第二节:铠甲整体雕刻2

⊙第三节:铠甲整体雕刻

⊙第四节:铠甲整体雕刻4

⊙第五节:铠甲整体雕刻5

⊙第六节:铠甲整体雕刻6

第三章:Zb硬表面技巧

⊙第一节:Zb硬表面技巧1

第二节:zb硬表面技巧2

第四章:全身

⊙第一节:胸腔细化制作

部细化制作

⊙第三节:背部细化制作

第五节:

肩膀细化制作

⊙第六节:小手臂细化1

⊙第七节:小手臂细化2

⊙第八节:腰部细化制作

⊙第九节:大腿细化制作

⊙第十节:肩謗细化制作

⊙第十一节:脖子细化制作

⊙第十二节:头部细化1

⊙第十三节:头部细化2

⊙第十四节:头部细化3

⊙第十五节:铠甲添加

⊙第十六节:铠甲细化

⊙第十七节:小腿细节1

⊙第十八节:小腿细节2

⊙第十九节:鞋子细节

⊙第二十节:其他细节制作

第五章:整体模型修正

⊙第一节:整体模型修正

第六章: ZbrushAlpha修正

第一节: Zbrush alpha制作

第七章:细节雕刻

⊙第一节:细节雕刻1

⊙第二节:细节雕刻2

⊙第三节:细节雕刻3

⊙第四节:细节雕刻4

⑥第五节:细节雕刻5

第八章:拓扑简

⊙第一节:介绍拓扑

⊙第一节:低模拓扑1

⊙第二节:低模拓扑2

⊙第四节:低模拓扑

⊙第五节:低模拓扑5

⊙第六节:低模拓扑6

⊙第七节:低模拓扑7

⊙第八节:低模拓扑8

第十章:UV拆分

第一节:UV拆分

第十一章:贴图烘焙

第十二章:身体贴图制作

⊙第二节:身体贴图制作2

第十二章

第十四章:贴图整理与洹染

⊙第一节:贴图整理与渲染
⊙第二节:贴图整理与渲染2

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