【8314】-特效ABoutCG第二期

【8314】-特效ABoutCG第二期week010101这是-堂t么课.mkv0102_UE4怎么实 一个特效.mkv0103-创建我们的工程.mkvweek02圣剑0201-搭建个性的展示场景.m

【8314】-特效ABoutCG第二期

【8314】-特效ABoutCG第二期

【8314】-特效ABoutCG第二期

week01

0101这是-堂t么课.mkv

0102_UE4怎么实 一个特效.mkv

0103-创建我们的工程.mkv

week02圣剑

0201-搭建个性的展示场景.mkv

0202-搭建个性的展示场景.mkv

0203导入资源.mkv

0204最最最基础的材质.mkv

0205最基础的材质.mky

0206-很重要的材质原理和采样原理.mkv

0207-矩阵计算如此简单.mkv

0208绘制通道贴图来让剑体发光.mkv

0209秘密武器TEXTURESV.mky

0210纹理扭曲.mkv

0211-发现原理和菲涅尔效果.mkv

0212-调整菲涅尔效果.mkv

0213_折射与LERP节点.mkv

week03-圣剑

0301最最基础的粒子系统概念.mkv

0302-制作闪亮的旋转粒子Q.mkv

0303-细化粒子的材质.flv

0304-双面菲涅尔和速度对齐粒子.mkv

0305_关于神奇的GPU粒子.mkv

0306-粒子的专属UV和光源.mkv

0307-用模型来实现风.mkv

0308-了解DISSOLVE节点.mkv

0309-用后期特效和景深画龙点睛.mkv

week04-聚爆

0401-粒子编辑器的时间概念.mkv

0402-理解和学习特效的节奏.mky

0403-快速实现模型U纹理特效.mkv

0404_HDR光斑的制作.mkv

week05_聚爆

0501 特的美术设计.mkv

0502-使用粒子发射粒子.mky

0503-爆点节奏调整和画面搭配.mkv

0504-试用序列图和BLACKBODY制作真实火焰.mkv

0505-完成火焰粒子效果.mkv

0506-WAVEMASK和:中击波材质.mkv

week06_聚爆

0601-对象碰撞.mkv

0602场景深度碰撞.mkv

0603蓝图初步知识.mkv

0604-地图贴画的制作.mkv

0605-动态材质控制.mkv

0606-多重聚爆.mkv

0607-受光照烟雾和单独材质优化.mkv

week08_后期特辑

0806-后期材质混合位置.flv
week09-星爆气流新

0901骨骼模型导入和卡通材质特点分析.fv

0902-卡通材质的制作技巧.flv

0903-TRAILDATA轨迹刀光制作_01.flv

0904-TRAILDATA轨迹刀光制作_02.flv

0905-骨骼模型灯光绑定和MPC.flv

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