【10721】-Unity制作王者荣耀商业游戏

【10721】-Unity制作王者荣耀商业游戏100_102.箭塔位置设定.mp4101_103.玩家实现调整.mp4102_104.摄像机移动范围.mp4103_105.动画控制器.mp4104_1

【10721】-Unity制作王者荣耀商业游戏【10721】-Unity制作王者荣耀商业游戏

【10721】-Unity制作王者荣耀商业游戏

100_102.箭塔位置设定.mp4

101_103.玩家实现调整.mp4

102_104.摄像机移动范围.mp4

103_105.动画控制器.mp4

104_106.英雄共有特性.mp4

105_107.英雄移动处理.mp4

106_108.视线固定.mp4

107_109.搭建战斗场景UI界面.mp4

108_110.技能单元格.mp4

109_111.初始化界面.mp4

10_10.数据类型转换.mp4

110_112.技能说明.mp4

111_113.英雄图标与血条.mp4

112_114.技能单元格.mp4

113_115.初始化界面.mp4

114_116.技能说明.mp4

115_117.角色信息初始化.mp4

116_118.区分双方血条.mp4

117_119.普通攻击事件.mp4

118_120.攻击逻辑处理.mp4

119_121.攻击特效.mp4

11_11.程序更加优雅.mp4

120_122.敌方伤害处理.mp4

121_123.实例化掉血数字.mp4

122_124.技能升级事件.mp4

123_125.左键点击事件.mp4

124_126.《王者荣耀》帧同步入门与基本概念.mp4

125_127.王者荣耀帧同步实例分析-Part1.mp4

126_128.王者荣耀帧同步实例分析-Part2.mp4

127_129.王者荣耀商业应用级课程介绍.mp4

128_130.登录界面搭建.mp4

129_131.NGUI插件详解.mp4

12_12.表达式与运算符.mp4

130_132.选择服务器界面.mp4

131_134.事件机制.mp4

132_135.事件机制使用范例.mp4

133_136.按钮触发事件.mp4

134_137.设置服务器信息.mp4

135_138.网络信息处理.mp4

136_139.申请组队.mp4

137_140.申请匹配.mp4

138_141.退出队伍.mp4

139_142.完善匹配逻辑.mp4

13_13.运算符优先级.mp4

140_143.选择英雄界面.mp4

141_144.刷新英雄选择列表.mp4

142_145.动态添加点击事件.mp4

197_200.移除队员.mp4

198_201.解散战队.mp4

199_202.进入战斗.mp4

19_19.类与方法.mp4

1_1.Unity软件安装.mp4

200_203.是否为可选英雄.mp4

201_204.预选英雄.mp4

202_205.确认英雄.mp4

203_206.AI英雄选择.mp4

204_207.加载战场.mp4

205_208.数据容错处理.mp4

206 209.加载英雄.flv

207_210.进入战场.mp4

208 211.显示英雄.flv

208_211.显示英雄.mp4

209 212.英雄AI移动.flv

20_20.Unity制作《王者荣耀》爆款手游课程制作团队访谈.mp4

210_213.停止移动.mp4

211_214.A星算法之寻找路径.mp4

212_215.A星算法之保存路径.mp4

213_216.机器人AI移动.mp4

214 217.自动攻击.flv

215_218.技能施放.mp4

216 219.技能攻击.flv

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